9
主要專案/工作項
5
涵蓋月份 (2~6月)
5+
開發工具數
3
專利布局案
7
AI Agent團隊人數
7
先行計畫痛點組
🗓️ 重點專案時程
2~3月
先行計畫啟動 / 海外娛樂機台
跨部門改革討論、7組痛點彙整;機台3D建模與出圖
3月
專案A開發啟動 / 遊戲機按鈕面板
人因設定迭代開始;面板建模出圖
4月
機台升級 LIGHTBOX / 專案A持續
LIGHTBOX設計與3D建模;射擊裝置建模
5月
專案B提案 / 工具開發
新品完整方案簡報;自動重命名、BOM表工具開發
6月
規格凍結 / AI Agent系統部署
專案B規格凍結;AI Agent系統建置完成
🔭 下半年展望
- 專案B:造型定稿 → 開模 → 專利送件
- 專案A:持續3D/2D出圖、量產導入支援
- AI工具:Agent團隊擴充、設計自動化工具完善
1. 先行計畫 — 組織改革推動
主導「先行計畫」跨部門改革討論
彙整痛點(7組)
- 硬體生產
- 軟體
- 機構
- 美術
- 產品線C
- 產品線D
- 產品線E
產出文件
- 痛點分類與改革方向
- 開發流程優化啟動計畫
- 討論會議記錄
- 如何驗證產品外觀記憶點
關鍵發現
- 規格不明確 → 設計時間被壓縮
- 外觀創新不足 → 缺乏前期研究資料累積
- 各職能資訊同步不齊
- 維修拆裝便利性考慮不足
2. 量產維護專案
海外娛樂機台(2~4月)
- 3D建模(Logo造型)
- 銘版貼紙設計
- 電器規格標示
- 蝕刻紋路
- 2D出圖
- 追加版本
遊戲機面板(3月)
- 按鈕面板3D建模(8鍵+燈+開關)
- 2D出圖
- DWG轉檔
音量旋鈕改良(5月)
3. 專案A — 主力開發專案(3~6月)
人因設定
- 持續迭代(4版本)
- 操作高度/角度設計
- 三型態對比
- 兒童人因測試
3D建模
- 射擊裝置(多版本)
- 大型射擊裝置
- 控台
- 座式裝置
- 聯合出擊電磁鐵轉向
- 鋁架
- 鏡頭座
其他
- 2D出圖(4版本)
- 硬體螢幕規格
- 料件評估
- 貨櫃配置
- 測試架設計
- 專利分析
- 代理商資料
4. 機台升級(4~6月)
- LIGHTBOX 設計
- 3D建模(最新版)
- 給美術輸出
- 外觀參考照片收集
5. 展覽支援
(簡報中列為目錄項,無進一步細節)
6. 專案B — 新品提案(5~6月)
提案
AI Agent團隊
規格
- 直立屏
- 目標售價區間(已移除)
- 框體成本目標(已移除)
控制器
- 三合一(360°旋轉+搖桿+震動)
- 5~10歲適配
- 自適應操控層級
遊戲體驗
專利
- Prior Art Search 無侵權
- 外觀+實用新型+發明
3D建模
時程
7. 工具開發與流程優化(5~6月)
- CAD Auto Rename — 自動重命名零件工具
- BOM表工具V1 — 自動產生BOM表
- CAD自動化伺服器 — CAD自動化操作環境建置
- 料件計算公式 — 鋁殼字燈光計算工具
- AI Agent系統 — AI協作系統安裝部署/展會圖片Bot開發/跨職能AI專案團隊設定與運作
8. 專利布局(3~6月)
專案A
競品追蹤(6月)
- 新型專利(氣動模擬平台相關)
- 發明專利(底盤裝置相關)
專案B
- 控制器造型+旋轉+搖桿+震動 → 無現有專利
- 規劃:外觀設計+實用新型×2+發明
- 時程:送件中
9. 下半年展望
- 專案B:規格凍結 → 造型定稿 → 開模 → 專利送件
- 專案A:持續3D/2D出圖、量產導入支援
- AI工具:Agent團隊擴充、設計自動化工具完善